dilluns, 17 de desembre del 2018

Ordinador ,cables de conexió.

El conector VGA es el que se usaba, y se sigue usando, para conectar el PC al monitor analogicamente. Aunque son conocidos como VGA (Video Graphics Array), realmente los conectores actuales no trabajan bajo el estándar VGA, que permite mostrar hasta un máximo de 256 colores de una paleta de 262.144 colores, con una resoluciónmáxima de 720×480 y un refresco máximo de 70Hz, sino SVGA (Super Video Graphics Array), que permite unas resoluciones y paletas de colores muchísimo mayores, tal y como estamos acostumbrados.

Cable Ethernet permet  la conexió  a la xarxa (intenet).


Cable de audio Jack 3.5mm

Cable USB, se usa generalmente para conectar impresoras, modems, mouse ,teclat 
etc.




















Cable d'alimentació



dimecres, 5 de desembre del 2018

La llei de Copyrightt



"El passat setembre, la Unió Europea va aprovar la reforma de la Llei de Drets d'Autor, incloent els polèmics articles 11 i 13. Resultat: 438 vots a favor, 226 en contra.

Tanmateix, això no vol dir que s'hagi arribat fins al final. Aquest gener, tindrà lloc una segona votació i, després, serà necessària una adaptació legislativa per part dels 28 països membre de la Unió.

L'article 11 dóna als mitjans de comunicació un nou dret per a cobrar per la redistribució digital dels seus continguts. Segons la llei, plataformes com Google News o Menéame, o altres com Twitter, estaran obligades a pagar als mitjans de comunicació per a compartir notícies a les seves plataformes.

L'altre punt que ha generat molta controvèrsia és l'article 13. A efectes pràctics implicarà que plataformes com YouTube, Facebook o Twitter hagin de pagar pels continguts que “pengen” els seus usuaris i filtrar-los per a identificar continguts infractors del copyright, com pot ser, per exemple, un vídeo, una foto, un àudio o un text que no hagi estat creat per l’usuari."


El ple del Parlament Europeu ha votat aquest dijous en contra del mandat negociador per reformar la llei de drets d’autor o copyright, un text que havia generat molta polèmica en el sector d’Internet i que fins i tot havia forçat els promotors de la Viquipèdia a tancar temporalment la pàgina en forma de protesta. Els eurodiputats han rebutjat el text amb 318 vots en contra, 278 vots a favor i 31 abstencions. La versió que s’ha tombat s’havia aprovat a la comissió d’Afers Jurídics de l’Eurocambra i pretenia ser la proposta del Parlament per les negociacions que s’han d’obrir aviat amb els estats membres sobre la qüestió. Amb el seu rebuig, els eurodiputats es donen ara més marge per analitzar com reformar la regulació del copyright per incloure la protecció dels autors dels continguts digitals sense, alhora, crear filtres en els accessos als continguts a la xarxa que puguin posar en risc l’Internet obert


Aixó ens afecterá amb restriccions com per exemple: la publicació en reds socials de selfis en un estacdi deportiu durant un espectacle com un partit de futbol o una carrera de fórmula 1La captura de pantalla de un video et pot surtí cara, els gifs també estan protegits per la propietat intel·lectual , inclòs el que grava amb el teu smartphone no et pertany. .


Perquè no modifiquen les lleis fiscals, en lloc de la propietat intel·lectual ?

perquè no es una qüestió de la propietat intel·lectual si no de control de internet
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dilluns, 26 de novembre del 2018

Mainframe/Cloud Computing



Antigament els sistema més utilitzat era el mainframe CLIENT-SERCIDOR que és un tipus de computadora molt gran de  gran capacitat d’enmagatzamatge, potencia de processament i molta confidencialitat amb varies màquines conectades a ell, es car de mantenir d’arreglar les averies.
El servidor es real.

En canvi, els darrers anys ha aparegut amb força un altre paradigme en la compartició de recursos tencològics. És el que es coneix com a Cloud Computing. Consisteix en la posibilitat d'oferir serveis a través d'internet i a gran escala. Tenir tots els nostres archius e informació a internet sesnse preocuparse de tenir la capacitat suficient per enmagatzamar informació al nostra ordinador.


Les causes que han portat el canvi a cloud computing han estat la millora tecnològica d'intenet( velocitat connexió, wifi, fibra òptica...) i empreses on han vist factible oferir el servei.
Es poden sincronitzar diferents dispositius com per exemple, portàtils, tablets, telèfons i automatitzar certs mecanismes com actualitzacions del software , copies de seguretat,

Els avantatges de tenir cloud-computing són que la infraestructura és més assequible ( no es necessari software ni hardware propi, manteniment, reparacions, modificacions, la flexibilitat , el servei del nùvol es paga segons la demanda, la mobilitat tambe es un avantatge ja que et permet treballar desde casa i les dades es poden consultar desde qualssevol lloc i qualssevol usuari.
Es ecològicament sostenible, no es físic sinó virtual, el consum d'energia es més baix.

Les desventatges del cloud-computing són que no sòn tant segurs al no ser un sistema accesible i obert també es més vulnerable. La privacitat de les dades personals com comercials , com llançament de productes nous, dades financeres. La connectivitat es més ràpida, si no hi ha internet no funciona. Depenem completament del proveidor i de les seves actualitzacions i polítiques.

Les empreses amb mes pes dins del cloud Computing són: Google, Amazon, EyeOs,





Les possiblitats futures seràn que la nube augmentarà la velocitat i la agilitat del negoci, impulsarà l'estalvi, també fomentarà la innovació a l'empresa, la educació, la sanitat 

Conclusions: Tens molta rapidesa a l'hora de buscar informació, oci, cultura, educació, premsa, ràdio a nivell no només local sinó mundial. Si no estàs dins aquest circuit com a empresa o autònom no pots vendre, oferir els teus serveis a diferents llocs del món et quedes més limitat. Tan a nivell personal com empresarial.

dimecres, 14 de novembre del 2018

Ventajas de los Wereables

Con el término "wereables" denominamos a aquellos dispositivos tecnológicos que podemos llevar puestos y que nos permiten interactuar o recoger información. La idea es que se integren en otros elementos que llevamos siempre encima, como ropa o complementos, para que no se hagan pesados o incómodos. Estos dispositivos se pueden incorporar en elementos como gafas, relojes, pulseras, zapatillas deportivas, o incluso camisetas, chupetes y otras prendas de vestir.

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Ventajas: Numerosos aparatos electrónicos permiten medir, analizar y compartir sus propios datos. Ej: gafas, interactivas ,auricular, brazalete, reloj monitor de perro, camiseta, captor torácico, zapatos, clip de cinturón,mobilidad , rapidez de información, geolocalizacion en tiempo real,personalizacion ,lectura facil y rapida de tus mails,

La comunicación más habitual con otros dispositivos se realiza a traves de Bluetooth y wifi
o con volcados de datos vía USB a ordenadores o equipos similares. En realidad son pequeños ordenadores que podemos llevar siempre encima.




dilluns, 5 de novembre del 2018

Relación entre Big Data y Internet de las cosas


Big Data es la acción de recopilar y almacenar grandes cantidades de información para su posterior análisis.Se viene realizando desde hace muchos años. El concepto cobró impulso a principios de la década del 2000 cuando el analista de la industria Doug Laney articuló la definición ahora muy popular del big data como las tres Vs:
Volumen. Las organizaciones recopilan datos de diversas fuentes, incluyendo transacciones comerciales, medios sociales e información de sensores o que se transmite de una máquina a otra. En el pasado, almacenarlos habría sido un problema – pero nuevas tecnologías (como Hadoop) han aligerado la tarea.
Velocidad. Los datos se transmiten a una velocidad sin precedentes y se deben distribuir de manera oportuna. Etiquetas FID, sensores y la medición inteligente crean la necesidad de distribuir torrentes de datos casi en tiempo real.
Variedad. Los datos vienen en toda clase de formatos – desde datos numéricos estructurados en bases de datos tradicionales hasta documentos de texto no estructurados, correo electrónico, video, audio, datos de teletipo bursátil y transacciones financieras.
Gran potencial del big data
La cantidad de datos que se crean y almacenan a nivel global es casi inconcebible, y continúa en aumento. Eso quiere decir que hay aún mayor potencial de obtener insights clave de información de negocios – aunque sólo se analice en realidad un pequeño porcentaje de los datos. ¿Qué significa eso para las empresas? ¿Cómo pueden hacer un mejor uso de la información cruda que reciben las organizaciones cada día?

Red Iot Internet De Las Cosas Conexión Nub


Internet de las Cosas (IoT) y su aportación al Big Data

Los objetos inteligentes ofrecen millones de datos provenientes del aumento del número de dispositivos conectados entre si, ya sea a través de Internet o microchips. Y todos esos datos son gestionados por las empresas a través de una Analítica de Datos Masivos.
La instauración de IoT hubiera sido compleja si no se hubiera seguido una estructura de Big Data, ya que sin esta tecnología no se tendría una forma eficiente de analizar grandes cantidades ingentes de datos.
Reflexion personal sobre la relación  sobre Big Data y Internet de las cosas

Las ciudades podrían ser más sostenibles y podrian ofrecer lugares mas habitables, como también en el campo de la medicina, la salud, deporte, marketing, recursos humanos, turismo,consumo., educación, automoción.
La innovación tecnológica por si sola no es buena, tendría que ir acompañada de una mejora social y del modelo económico.




dimecres, 31 d’octubre del 2018

Definicio Diferencies entre realitat virtual i realitat augmentada





Qué es la realidad virtual
La real virtual o VR se diferencia del resto por ser en la que te sumerges por completo en un mundo virtual. Esto quiere decir que te permite simular una experiencia sensorial completa dentro de un ambiente artificial sin que veas nada de lo que hay en el exterior. Para "meterte dentro" de este mundo virtual sueles necesitar tanto unas gafas especiales como unos auriculares.
Estas gafas tienen que estar especialmente diseñadas para esta realidad, y tener una pantalla que se monte justo delante de tus ojos. Hay dos tipos de gafas, las que tienen su propia pantalla incorporada como las Oculus Rifto las que necesitan que incorpores un smartphone para hacer de pantalla, como por ejemplo las Gear VR de Samsung.





Qué es la realidad aumentada
La realidad aumentada o AR se diferencia del resto por ser en la se complementa el entorno real con objetos digitales. Vamos, que ves todo lo que tienes a tu alrededor, pero el ordenador de el equipo que lleves frente a los ojos podrá reproducir sobre este entorno objetos, animaciones o datos que realmente no están ahí.
Esto permite, por ejemplo poder ver cómo quedaría un mueble en tu habitación, algo que ya están utilizando algunas empresas. Si te gustan los juegos, también te permite recorrer las calles de tu ciudad capturando con tu móvil unos Pokémon que realmente no están ahí.
Para crear este tipo de realidad medio real y medio digital pueden utilizarse gafas especialmente diseñadas para ello, cascos o las lentes de tu teléfono móvil


dilluns, 29 d’octubre del 2018

Marck Zuckerberg y su estafa en Faceboock


El fundador y director ejecutivo de Facebook, Mark Zuckerberg, se enfrentó los días 10  y 11 de abril a las preguntas del Congreso estadounidense en relación al uso ilegal de datos de sus usuarios por parte de la empresa Cambridge Analytica desde los años 2013 hasta el 2018. El martes se presentará como testigo en una sesión conjunta de los comités de Justicia y Comercio del Senado de los EEUU,  y un día después se sometió a las preguntas del comité de Energía y Comercio de la Cámara de Representantes. Hace más de cuatro años, el desarrollador de una aplicación de encuestas de personalidad envió ilegalmente informaciones de usuarios de Facebook a la empresa de análisis de datos EEUU.

 Esta utilizó después esas informaciones entre otras cosas para la campaña electoral de Donald Trump. Y no se trataba sólo de los datos de los participantes en la encuesta, sino también de los contactos de la popular red social.

Según Facebook podrían haberse visto afectados los datos de hasta 87 millones de usuarios en todo el mundo, entre ellos 70 millones de estadounidenses.

Facebook reconoció que era posible acceder de forma masiva a datos públicos de los usuarios si se disponía de su número de teléfono o dirección de correo electrónico. De esa forma los emisores de correos basura (spam) podían enviar sus mensajes de forma individualizada. Zuckerberg dijo que se esforzará en desactivar la situación

En diferentes posteos en un blog y en una larga teleconferencia, Zuckerberg reconoció fallos y prometió una mayor protección de datos en el futuro

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